| ALIENS VS Predator Review |
|
|
|
| Άρθρα για Games - Game Review | |||
| Συντάχθηκε απο τον/την MiX1911 | |||
| Τετάρτη, 07 Απριλίου 2010 09:33 | |||
|
Aliens Vs Predator Review Μέσα από την ένωση δύο αγαπημένων sci-fi franchises, γεννήθηκε το 1990 ένα crossover που έμελε να αποτελέσει το έναυσμα για τη δημιουργία ενός πλήθους διαφορετικών media. Στα είκοσι αυτά χρόνια ύπαρξής του, μετενσαρκώθηκε σε 6 comic books, 3 νουβέλες, 2 ταινίες και περισσότερα από 10 video games. Η γνωστή για τη δημιουργία του πολύ καλού ομότιτλου PC/Mac game του 1999, αλλά και άλλων όχι τόσο επιτυχημένων τίτλων, Rebellion Software, ανέλαβε το 2008 την ανάπτυξη του τελευταίου multiplatform Aliens Vs Predator, το οποίο εκθρόνισε με την κυκλοφορία του το πολύ επιτυχημένο Bioshock 2 απ’ την κορυφή του βρετανικού chart πωλήσεων. Μέλει να διαπιστώσουμε αν θα μπορέσει να διακριθεί μέσα σε αυτόν το αναπάντεχο καταιγισμό δυνατών κυκλοφοριών του 2010 και των νέων standards ποιότητας που αυτές καθιέρωσαν.
Story
Το story του παιχνιδιού έχει δυνατή βάση και προοπτικές, αλλά δεν αναπτύσσεται, δυστυχώς, όπως, ούτε στο βαθμό που θα θέλαμε. Τα cutscenes είναι λίγα και η ιστορία μολονότι ξεκινά έντονα και με ενδιαφέρον, τείνει να αποδειχθεί, το λιγότερο «αναιμική». Με τα λίγα ενδιαφέροντα σημεία της, η ιστορία κατάφερε να κρατήσει το ενδιαφέρον μας με νύχια και δόντια (στην κυριολεξία), αλλά μας άφησε με μία αίσθηση απογοήτευσης για αυτό που θα μπορούσε να είναι, ακόμα περισσότερο δε, σε σύγκριση με την άκρως ενδιαφέρουσα εμπειρία μας, έντεκα ολόκληρα χρόνια πριν με τον ομώνυμο τίτλο. Το σενάριο όλων των campaigns είναι εντελώς γραμμικό και εκτυλίσσεται στους ίδιους, πάνω κατω, χώρους με μικρές διαφοροποιήσεις για να ταιριάξει στα μέτρα καθεμίας φυλής. Παρότι αυτό το τέχνασμα χρωματίζει εντονότερα τη διαφορετικότητα κάθε φυλής, παραμένει «φτηνό». Η έλλειψη ενδιαφερόντων χαρακτήρων, εκπλήξεων ή/και αντροπών είναι μόνο δείγματα του συνολικά μετριότατου design.
Presentation
Gameplay
Δυστυχώς στο single player κομμάτι του τίτλου δεν δίνεται στον παίχτη η ευκαιρία να αυτοσχεδιάσει με όλες αυτές τις δυνατότητες όσο θα έπρεπε. Ειδικά στη μάχη ακολουθείται μία λογική τύπου condemned όπου η άμυνα νικά την γρήγορη επίθεση, η γρήγορη νικά την ισχυρή επίθεση που με τη σειρά της, νικά την άμυνα. Έτσι οι περισσότερες μάχες γίνονται προβλέψιμες και αρκετά εύκολες όταν αντιληφθούμε την λογική τους. Το multiplayer από την άλλη είναι ενδιαφέρον με τα modes του και τις 3 φυλές να προσδίδουν έναν νέο αέρα στο είδος που έχει αρχίσει να κορέζεται. Το αρνητικό εδώ είναι πως το ranking system του, ξεκλειδώνει μόνο κάποια skins αλλά όχι νέα όπλα ή δυνατότητες όπως θα περίμενε κανείς.
Ετυμηγορία
|














