| Assassin's Creed 2 Review |
|
|
|
| Άρθρα για Games - Game Review | |||
| Συντάχθηκε απο τον/την Gotmian | |||
| Τρίτη, 16 Φεβρουαρίου 2010 22:57 | |||
|
Το Assassin’s Creed II Sequence 12: Battle of Forli επεκτείνει την ιστορία του παιχνιδιού συμπληρώνοντας το ένα κομμάτι που λείπει από την κεντρική ιστορία. Θα κληθείτε να βρείτε τους Machievelli και Caterina Sforza, και να βοηθήσετε το Forli να αμυνθεί από την επίθεση των Orsi. Θα πρέπει να καταφέρετε να κάνετε μια δύσκολη διάσωση, και να εμποδίσετε το Piece of Eden από το να φτάσει στα χέρια των Templars. Έξι νέα memories είναι διαθέσιμα, και ένα ακόμα "κύμα" πληροφοριών για την ιστορία και τη συνομοσία πίσω από τα γεγονότα του παιχνιδιού μας περιμένει, ενώ για μια ακόμα φορά θα πάρουμε στα χέρια μας την ιπτάμενη μηχανή του Leonardo, αυτή τη φορά για να πετάξουμε επάνω από την Romagna. Διαβάστε το review μας για το PDLC1 εδώ.
Δυόμιση χρόνια μετά την Ε3, στη Βενετία του 1486, ο φυγάς έχει όνομα, ταυτότητα και μια πολύ μπερδεμένη, αλλά άκρως ενδιαφέρουσα ιστορία, της οποίας το πρώτο μέρος δίχασε (κοινό και κριτικούς), αλλά σίγουρα δημιούργησε αρκετό θόρυβο γύρω από το franchise ώστε να μετράμε τις μέρες μέχρι τη στιγμή που θα τρέξουμε πάλι στις στέγες (ΟΚ, πέρα από τη Faith). Στην Ιταλία της Αναγέννησης λοιπόν, ο “Altair” που αγαπήσαμε επιστρέφει – σαν Ezio πλέον – και έχει μαζί του τη συνέχεια της ιστορίας πακεταρισμένη με εξαιρετική μουσική, πολύ καλά γραφικά, ελάχιστα προβλήματα και μια ροή παιχνιδιού που θα σας κρατήσει περίπου 10 ώρες μόνο για τη βασική ιστορία, ή πολύ παραπάνω αν αποφασίσετε να κάνετε οτιδήποτε άλλο πέρα από τα βασικά ή απαραίτητα quests. Σε αντίθεση με το πρώτο παιχνίδι, που πέρα από τα βασικά (βρες στόχο, σκότωσε στόχο) που, όσο και αν τα απολαύσαμε δεν ήταν αρκετά, και τις ελάχιστες επιλογές που είχε πέρα από τις βασικές αποστολές, το Assassin’s Creed 2 «γεμίζει» το χρόνο του παίκτη, αλλά και τον… in-game χάρτη με πολλές διαφορετικές αποστολές που ποικίλουν από την αναζήτηση των Codex Pages, που αποτελούν και βασικό κομμάτι της ιστορίας και των Special Memories όπου θα βρείτε στοιχεία σχετικά με το παρελθόν του Ezio, μέχρι τις δολοφονίες, το κυνηγητό με τους κλέφτες κάθε πόλης, ειδικές αποστολές παράδοσης, θησαυρούς, ξυλοδαρμούς και γενικά ό,τι θα μπορούσαμε να σκεφτούμε να κάνουμε μέσα στο παιχνίδι. Σε αυτά συμπεριλαμβάνονται φυσικά και τα hiding spots, όπου μπορείτε να χωθείτε στις δύσκολες στιγμές, ή τα group από κλέφτες, μισθοφόρους ή πόρνες που θα συμβάλουν στο να πετύχετε το στόχο σας κάθε φορά. Πέρα από όλα αυτά, ο παίκτης μπορεί (και πρέπει) να αγοράζει υλικά ή εφόδια, τα οποία μπορεί να είναι πυρομαχικά, φίλτρα για την υγεία και όπλα ή πανοπλίες, ή απλά και καθημερινά ρουχαλάκια ή πίνακες ζωγραφικής που κάθε δολοφόνος αγαπά και αναζητά. Όλα αυτά θα τα βρείτε σε οποιοδήποτε από τα τέσσερα διαφορετικά εξουσιοδοτημένα «καταστήματα» που υπάρχουν σε κάθε πόλη. Τέλος, για την περίπτωση που τα παραπάνω δεν σας καλύψουν για να συμπληρώσετε πάνω από 20 ώρες παιχνιδιού, μπορείτε πάντα να βρείτε και να «διορθώσετε» το πρόβλημα που δημιουργούν τα διασκορπισμένα άτομα ή οι σκόρπιες σε όλη την πόλη αφίσες που σας καταδεικνύουν σαν δολοφόνο, μειώνοντας έτσι το πόσο εύκολα θα σας αναγνωρίζουν οι φρουροί – όταν περπατάτε σαν άνθρωποι τουλάχιστον, γιατί στις στέγες, κατά μια έννοια, καρφώνεστε. Έτσι, πέρα από τα counter attacks που ήδη αναφέραμε και τα οποία είναι πολλά και αρκετά εντυπωσιακά, στη διάθεσή σας έχετε μια σειρά από τακτικές που θα βοηθήσουν να αντιμετωπίσετε τους, αρκετούς σε κάποιες περιπτώσεις, αντιπάλους-φρουρούς κτλ. Το σύστημα μάχης που αγαπήσαμε στο 1ο παιχνίδι είναι εδώ, αρκετά βελτιωμένο και με νέες δυνατότητες όπως πχ την επιλογή να πάρετε το όπλο του αντιπάλου και να το χρησιμοποιήσετε εναντίον του, να χρησιμοποιήσετε μια «χειροβομβίδα» καπνού που θα τυφλώσει τους πάντες ώστε να διαφύγετε ή να τους εκτελέσετε κτλ. Σε αυτά προστίθεται ένα αρκετά μεγάλο οπλοστάσιο, το οποίο επεκτείνεται βάσει των αγορών σας από το σχετικό κατάστημα κάθε πόλης, και η δυνατότητα άμεσης εναλλαγής των παραπάνω με το RB ώστε να εκτελέσετε πολύπλοκα combo, όπως πχ άμυνα με το σπαθί, χειροβομβίδα καπνού, αλλαγή σε διπλές λεπίδες και επίθεση με αυτές. Αν προσθέσετε σε αυτά τα τρία διαφορετικά είδη ξίφους, τα δύο διαφορετικά ήδη λεπίδων, δηλητήρια, potion, το «όπλο» που εμφανίζεται και στο announcement trailer, τα αγαπημένα μας μαχαιράκια που ο παίκτης μπορεί να εκτοξεύσει σε απόσταση και τις βόμβες καπνού, υπάρχουν μια σειρά από πολλές, καλές επιλογές για άμυνα και επίθεση. Η δυνατότητα να πετάξετε δε χρήματα στο δρόμο την ώρα που σας κυνηγούν, ώστε ο κόσμος που θα τρέξει να τα μαζέψει να μπλοκάρει τους φρουρούς ακροβατεί ανάμεσα στο αστείο, διασκεδαστικό και το τραγικό ταυτόχρονα, σε επίπεδο ιστορίας και χρονικής τοποθέτησης… Στα παραπάνω καλά στοιχεία τώρα μπορεί να προστεθεί και μια σειρά από βελτιώσεις / προσθήκες στοιχείων και δυνατοτήτων που επεκτείνουν ακόμα περισσότερο τις επιλογές μας σε επίπεδο gameplay. Χαρακτηριστικό παράδειγμα είναι το blend, το οποίο επιτρέπει να «κρυφτείτε» στο πλήθος, και το οποίο σε ένα βαθμό γνωρίσαμε στο πρώτο παιχνίδι. Πλέον, η δυνατότητα έχει βελτιωθεί κατά πολύ καθώς το blend γίνεται αυτόματα αν πχ μπείτε ανάμεσα σε 4-5 πολίτες. Πέρα από αυτό μπορείτε να προσλάβετε και group ατόμων για να σας βοηθήσουν, ακολουθώντας σας, πολεμώντας για εσάς ή σε κάποιες περιπτώσεις αποπλανώντας τους (λιγούρηδες σε κάθε περίπτωση) φρουρούς. Συνοψίζοντας την εμπειρία του παιχνιδιού, τόσο η ιστορία όσο και το gameplay θα σας καθηλώσουν, ακόμα και αν δεν αγαπήσατε το πρώτο παιχνίδι, ενώ όλα τα στοιχεία που έχει συμπεριλάβει στον τίτλο η ομάδα από το Montreal θα σας κάνουν να θέλετε και άλλο (και άλλο…) και το Quit να είναι επιλογή για μετά τις 2-3 ώρες παιχνιδιού και μόνο επειδή σε μερικές ώρες σας περιμένει η δουλειά ή η σχολή. Παρά το ότι από την ιστορία απουσιάζουν 2 κεφάλαια (Sequence 12 και 13, τα οποία θα είναι διαθέσιμα μέσα στο πρώτο τρίμηνο του 2010 σαν Premium DownLoadable Content), το παιχνίδι παραμένει συμπαγές και εύκολα μπαίνει στη λίστα με τα πάρα πολύ καλά παιχνίδια που έχουμε δει. Ο ήχος του παιχνιδιού ακολουθεί τα επίπεδα της εικόνας, με μουσική που θα σας συναρπάσει ή θα σας αγχώσει, και επικά κομμάτια για τις πιο… έντονες στιγμές μέσα στο παιχνίδι ( όταν παίρνει πχ για πρώτη φορά τη στολή ο Ezio). Γενικά η δουλειά του δημιουργού του soundtrack, Jesper Kyd, που είχε δημιουργήσει και το OST του πρώτου τίτλου είναι παραδειγματική για το πώς «δένει» με το παιχνίδι και το πόσο ταιριάζει με την ατμόσφαιρα και όντας φίλος του συγκεκριμένου τομέα δηλώνω εντυπωσιασμένος. Και σε γενικότερο επίπεδο όμως το ηχητικό κομμάτι είναι πολύ προσεγμένο, με όλα τα ηχητικά εφέ από όπλα, εκρήξεις, πτώσεις κτλ να ανταποκρίνονται απόλυτα σε αυτό που περιμέναμε, και το voice acting, πέρα από το όλοι-οι-ξένοι-στα-παιχνίδια-μετά-από-λίγο-μιλάνε-σπαστά-αγγλικά, να είναι επίσης πολύ προσεγμένο και καλογραμμένο, τόσο σαν ήχος όσο και σαν κείμενο. Καλύτερο σημείο, και εδώ, όταν ο Ezio ή οι άλλοι χαρακτήρες μιλάνε Ιταλικά. Κλείνοντας την όσο μπορούμε καλύτερη παρουσίαση της εμπειρίας μας με το Assassin’s Creed 2 να συνοψίσουμε… Άριστη υλοποίηση του τι περιμέναμε να δούμε, με ευχάριστα μπερδεμένη πλοκή και μερικές ανατροπές εδώ και εκεί να μας κρατάνε το ενδιαφέρον, «ντυμένα» με πολύ καλά γραφικά, άριστο ήχο και gameplay που μας καθηλώνει για αρκετές ώρες και να μας κάνει να θέλουμε να γυρίσουμε απλώς και μόνο για να κάνουμε ένα από τα side quests, έτσι για λίγο, τρέχοντας από σκεπή σε σκεπή και από κτήριο σε κτήριο. Ό,τι περιμέναμε να δούμε, και ένα κλικ παραπάνω, το Assassin’s Creed 2, παρά τα ελάχιστα μικροπροβλήματα και τα 2 «κενά» στην ιστορία, που όμως δεν δημιουργούν αίσθηση ασυνέχειας, αποτελεί ένα από τα καλύτερα games που έχουμε δει, και σίγουρα μια αγορά που θα πρότεινα σε γνωστό ή φίλο, αν θέλει να ζήσει μια εξαιρετική gaming εμπειρία. Επάξια, «γεμάτο» 9 / 10
|
















