| Divinity II: Ego Draconis Review |
|
|
|
| Άρθρα για Games - Game Review | |||
| Συντάχθηκε απο τον/την Vasia GR | |||
| Τρίτη, 19 Ιανουαρίου 2010 10:54 | |||
|
Divinity II: Ego Draconis Review Πριν από ενάμιση μήνα ήρθε στα χέρια μου αυτό το παιχνίδι. Όταν είδα τα promotional videos του στο internet, έπαθα πλάκα. Αν δεν με γελούσαν τα μάτια μου, είχα στα χέρια μου ένα… «θεϊκό» (divine=θεϊκός!) πραγματικά παιχνίδι! Ξεκινάει λοιπόν το ταξίδι μας… Η αρχή της ιστορίας, βρίσκει τον ήρωά μας να αποφοιτά από την στρατιωτική ακαδημία που είναι το “φυτώριο” των μελλοντικών «Δολοφόνων Δράκων» (Dragon Slayers) και να επιλέγεται για να στελεχώσει την επίλεκτη αυτή ομάδα. Μέλος ενός κόσμου που μετά από έναν καταστροφικό υλικά και κυρίως ηθικά και ψυχικά πόλεμο, προσπαθεί να επουλώσει τις πληγές του, ο ήρωας καλείται να πολεμήσει τον πιο μοχθηρό, τον πιο αλαζόνα, τον πιο δυνατό και τον πιο επικίνδυνο εχθρό που αντιμετώπισε μέχρι εκείνη τη στιγμή ο κόσμος: τους Δράκους (Dragons) και τους Ιππότες Δράκους (Dragon Knights). Μόνο έτσι ο κόσμος θα απαλλαγεί από αυτό το μίασμα που απειλή την ύπαρξη αλλά και την ουσία του. Η στρατιωτική εκπαίδευση τόσων χρόνων φαντάζει, με τα νέα δεδομένα, απλοϊκή. Μένει, λοιπόν, ένα ακόμα βήμα για να είναι έτοιμος: μάγος (mage), τοξότης (ranger) ή πολεμιστής (warrior); Η επιλογή αυτή θα ενισχύσει την κλίση του ήρωα, χωρίς όμως να τον αποτρέψει από το αναπτύξει δυνατότητες και από άλλο είδος αμυντικών και επιθετικών κινήσεων – ανάλογα με τις στρατηγικές του και με το είδος της μάχης που επίκειται. Για να μπορέσει να ανταπεξέλθει στις ιδιαίτερα απαιτητικές συνθήκες, «οπλίζεται» μέσα από τελετουργίες, και με δυνατότητες κλεμμένες από τους δράκους: τις πνευματικές δυνάμεις τους έτσι ώστε να μπορεί να αντισταθεί σε επιθέσεις που θα εξαπολύουν ενάντια στο μυαλό του, όραση πλέον και στη διάσταση των πνευμάτων και τέλος τη δυνατότητα να διαβάζει το μυαλό / τη σκέψη. «Για να μπορέσεις να νικήσεις τον εχθρό σου, πρέπει πρώτα να τον γνωρίσεις και να έρθεις κοντά του: πώς σκέφτεται, τι φοβάται, τι μπορεί και τι όχι» («know your enemy») είναι η άποψη - νόμος των «Δολοφόνων Δράκων». Τι μπορεί να ανατρέψει όλα αυτά; Είναι δυνατόν τόσα χρόνια να μεγάλωσε με ψέματα; Υπάρχει περίπτωση να βρίσκεται σε λάθος στρατόπεδο; Ποιος είναι ο «καλός» και ποιος ο… «κακός»; Πού το μαύρο και πού το άσπρο και τι τελικά αντιπροσωπεύει το κάθε ένα; Τι συνομωσίες αποκαλύπτονται; Πώς μπορεί κάποιος να διηθεί διαρκώς το διερχόμενο ρεύμα πληροφοριών και να ξεχωρίζει το αληθινό από το ψεύτικο, και πώς να αμφισβητήσει κανείς αξίες μιας ζωής; Στοιχεία σχετικά με το gameplay , αφορούν την επιλογή του χαρακτήρα, τους διαλόγους και το βάθος που αυτοί δίνουν στο παιχνίδι, το mindreading, την ικανότητα να γίνεσαι δράκος και τη διάρκεια του παιχνιδιού. Η συγκεκριμένη δυνατότητα, μαζί με την ικανότητα -τελικά- να γίνεσαι δράκος, αποτελούν τα δυνατά στοιχεία του παιχνιδιού. Όταν γίνεσαι δράκος, δεν μπορείς να επιτεθείς σε εχθρούς στο έδαφος παρά μόνο στον αέρα. Όμως οι ξεχωριστές ικανότητες που μπορείς να αναπτύξεις ως δράκος, ανανεώνουν το gameplay, δίνουν έναν άλλον αέρα στον ήρωα και , παρότι ο δράκος δεν είναι ανίκητος, οι προοπτικές και οι ορίζοντες που ανοίγονται, σε κάνουν να θες να παίξεις άλλες τόσες ώρες, να ανακαλύψεις άλλα τόσα μέρη, να πολεμήσεις με ακόμη πιο δύσκολους αντιπάλους και να σκεφτείς ακόμα πιο πολύπλοκες στρατηγικές αντιμετώπισης των καταστάσεων συνδυάζοντας τον άνθρωπο με το δράκο. Όσον αφορά τώρα το interface, εδώ τα πράγματα είναι πραγματικά δύσκολα. Παρότι υπάρχει αναλυτικά ο κάθε διάλογος, πολύ σπάνια μπορείς να καταλάβεις πού ακριβώς πρέπει να πας και δυστυχώς στο χάρτη δεν υπάρχει καμία (σχεδόν) ένδειξη. Έτσι μπορείς να περιφέρεσαι για ώρες στα (πολλά) dungeons, σκοτώνοντας (είναι φανερό το hack ‘ n ‘ slash στοιχείο) και ελπίζοντας ότι έχεις μπει στο σωστό υπόγειο – τουλάχιστον ότι σκοτώνεις δεν επανεμφανίζεται και έτσι τουλάχιστον μπορείς να καταλάβεις από πού έχεις ξαναπεράσει! Στον τομέα του χειρισμού και στόχευσης, τα πράγματα αρχικά έμοιαζαν απλά. Μετά από λίγο όμως άρχισαν να εμφανίζονται προβλήματα λιγότερο ή περισσότερο σημαντικά. Για να αποδεχτείς το περιεχόμενο μιας ενέργειας ή συζήτησης και να επανέλθεις για παράδειγμα , πατώντας «Α», ενεργοποιούσες όποια ικανότητα είχες στο κουμπί αυτό ενώ το ίδιο συνέβαινε και με το «Β» όταν ήθελες να βγεις από κάποιου είδους μενού. Αυτό ήταν αρκετά κουραστικό γιατί έπρεπε να ενεργοποιήσεις στα «A» και «Β» , τις κινήσεις με το μικρότερο cooldown.
Αναφερόμενοι τώρα σε τεχνικά χαρακτηριστικά, πρέπει να επισημάνουμε τα εξής: Ο τομέας της εικόνας, χωρίζεται σε αυτό το παιχνίδι σε δυο μέρη: σε αυτό που βλέπεις και στο πόσο καθαρά και «απροβλημάτιστα»το βλέπεις. Στον τομέα του ήχου ομολογουμένως έχει γίνει φανταστική δουλειά. Η (από απαλή έως βαθιά επική) μουσική σε μαγεύει και σε ταξιδεύει σε μέρη που… έχεις μπροστά σου! Μην εκπλαγείτε αν κάποιες στιγμές πιάσετε τον εαυτό σας να χαζεύει τα τοπία και να χαλαρώνει με τη μουσική! Οι φωνές των χαρακτήρων, επίσης, είναι ελκυστικές με βρετανική , πολύ καλή προφορά, ενώ και η συνολική εικόνα από τα ηχητικά εφέ είναι πολύ καλή – από τους ήχους στο περιβάλλον και τις κραυγές των δράκων, μέχρι τις μάχες και τα ξόρκια.
Πραγματικά πιστεύω ότι αν είχαν επενδυθεί λίγες παραπάνω ώρες στον τομέα της εικόνας και του interface, το Divinity II θα μπορούσε να κονταροχτυπηθεί με τους πιο δυνατούς τίτλους και να συμπεριληφθεί στη λίστα αγαπημένων των RPG gamer. Τώρα θα πω απλά το εξής: σε όσους από εσάς άρεσαν τα Fable, World of Warcraft, Oblivion και Dragon Age, όσοι από εσάς νοιάζεστε περισσότερο για το story, για το ταξίδι, τη μαγεία και τη μουσική, όσοι από εσάς μπορείτε να ξεπεράσετε τις δυσκολίες στο interface και να αξιοποιήσετε (κάποιες στιγμές που θα κολλήσετε) τους online οδηγούς, όσοι από εσάς προσπερνάτε τα γραφικά και στέκεστε στην ουσιαστικότερη ομορφιά μιας εικόνας ή μιας στιγμής…γενικότερα λοιπόν, για τους (πολύ) υπομονετικούς και… ρομαντικούς gamer, το παιχνίδι αυτό επιφυλάσσει στιγμές μαγικές. Για το ευρύ κοινό, όμως, θα το κατέτασσα – δυστυχώς – στους μη εμπορικούς τίτλους («αφού μπορώ να παίξω ένα παιχνίδι με πολύ καλύτερα γραφικά και interface γιατί να ασχοληθώ με αυτό;»), στους τίτλους πρόκληση από πολλές απόψεις. Για εμένα προσωπικά ήταν από τα παιχνίδια που ευχαριστήθηκα πολύ και στα οποία αφιέρωσα πολύ χρόνο και γιατί ήθελα να μπορώ να μιλήσω για αυτά, έχοντας μια όσο γίνεται σφαιρικότερη άποψη και κυρίως γιατί με κέρδισαν με την ιστορία τους.
για το MyXbox.gr
|





























Vasia GR