| Modern Warfare 2 Review |
|
|
|
| Άρθρα για Games - Game Review | |||
| Συντάχθηκε απο τον/την Sonic GR | |||
| Σάββατο, 12 Δεκεμβρίου 2009 11:26 | |||
|
Το campaign έρχεται ανανεωμένο σε όλους τους τομείς. Το πιο αντιπροσωπευτικό παράδειγμα? Η Infinity Ward άκουσε τα παράπονα που υπήρχαν για τα επίπεδα δυσκολίας. Έτσι, η ολοκλήρωση του campaign στο Veteran επίπεδο φαντάζει πλέον ανθρωπίνως εφικτή, για όποιον επιδιώκει παραπάνω προκλήσεις, χωρίς ταυτόχρονο νευρικό κλονισμό. Το σενάριο κινείται στα γνωστά φιλοαμερικάνικα πλαίσια, όπου καλείστε να προστατέψετε τον κόσμο από τον Ρώσο υπερεθνικιστή τρομοκράτη Makarov. Η διάρκεια του είναι σχετικά μικρή, και θα μπορέσετε να δείτε το τέλος του παιχνιδιού, μετά από περίπου 5 ώρες ενασχόλησης και διασκέδασης. Πέρα από την κινηματογραφική αίσθηση που θα σας δώσει ανά διαστήματα, το single player κομμάτι είναι προβλέψιμο και κινείται στα όρια του αναμενόμενου. Η τεχνητή νοημοσύνη είναι αρκετά βελτιωμένη, οι εχθροί πλέον κρύβονται, καλύπτονται και προσπαθούν με πείσμα να σας πετύχουν. Εντούτοις, oι έμπειροι παίχτες δεν πρόκειται να δυσκολευτούν ιδιαίτερα, με εξαίρεση κάποια επίπεδα του παιχνιδιού. Το περιβόητο level με όνομα "Νο Russian" ήταν υπεύθυνο για την απαγόρευση του MW2 στη Ρωσική Ομοσπονδία. Στο εν λόγω επίπεδο, παίρνετε το μέρος της συμμορίας του Makarov, και καλείστε να δολοφονήσετε εν ψυχρώ άοπλους πολίτες, που βρίσκονται στο αεροδρόμιο της Μόσχας. Παρότι το ίδιο το παιχνίδι προειδοποιεί για το βίαιο περιεχόμενο και παρέχει την επιλογή για προσπέρασμα της αποστολής, αναρωτιόμαστε ποιά θα μπορούσε να είναι η σκοπιμότητα μιας τέτοιας παράλογης εικονικής σφαγής, πέρα από τυχόν πολιτικά κίνητρα. Στον τομέα του Multiplayer, θα μπορούσαμε να πούμε ότι το MW2 αποτελεί έναν άξιο συνεχιστή του προκατόχου του, γεγονός που επιβεβαιώνουν και τα προαναφερθέντα νούμερα. Το κάθε prestige αποτελείται από 70 levels και απαιτείται αρκετή προσπάθεια και ενασχόληση για να φτάσει κάποιος το βαθμό του Commander. Οι χάρτες είναι χορταστικοί και θυμίζουν, σε έκταση, τους αντίστοιχους του World At War, εφόσον είναι πολύ μεγαλύτεροι από αυτούς του Call Of duty 4. Χαρακτηριστικά παραδείγματα η Afghan και Estate, όπου στην κυριολεξία δεν κουνιέται φύλλο μιας και οι περισσότεροι έχουν επιλέξει το ρόλο του ελεύθερου σκοπευτή. Η μεγαλύτερη καινοτομία που συζητήθηκε, με αρνητικά και θετικά στοιχεία, η αναγκαστική έξοδος από τυχόν party/private chat, στα περισσότερα modes του παιχνιδιού. Έτσι, δε θα είναι δυνατή η γνωστοποίηση της τοποθεσίας του εχθρού, ειδικά σε modes που εμπεριέχουν περισσότερη στρατηγική χωρίς respawns, όπως στο Search & Destroy. Όσον αφορά το επιπρόσθετο περιεχόμενο, η Infinity Ward είχε ανακοινώσει πριν από την κυκλοφορία του παιχνιδιού, ότι πρόκειται να διατεθούν πολύ σύντομα πακέτα DLC τα οποία θα εμπεριέχουν νέους χάρτες για το mutliplayer. Αν και δεν έχουν γίνει γνωστές περισσότερες λεπτομέρειες, η κυκλοφορία τους είναι κάτι παραπάνω από βέβαιη, στα πρότυπα των πακέτων του Call of Duty: World at War. Sonic GR για το MyXbox.Gr
|






Με το Call of Duty 4, η Infinity Ward δημιούργησε πριν από δύο χρόνια νέα στάνταρ στο είδος των FPS, και κυρίως στο πόση διασκέδαση μπορεί να προσφέρει ένα στρατιωτικό παιχνίδι στον τομέα του multiplayer. Εν έτει 2009, το sequel της ίδιας εταιρείας, ονόματι πλέον Modern Warfare 2, επιχειρεί να διατηρήσει την πρωτοκαθεδρία τόσο στο online κομμάτι, όσο και στο κινηματογραφικής αίσθησης campaign του. Καθόλου τυχαίο το γεγονός ότι χάρη στο Modern Warfare 2, το Xbox Live μέτρησε κάτι παραπάνω από 2 εκατομμύρια συνδεδεμένους παίχτες μέσα στον Νοέμβριο, γεγονός που αποτελεί ρεκόρ στην ιστορία της υπηρεσίας και είναι κάτι που δεν κατάφερε κανένας άλλος τίτλος μέχρι τώρα, συμπεριλαμβανομένων των Halo 3 και Gears of War. 



